這是老男孩游戲盒的第464原創,作者@霸王蟹

街機(Arcade Game)它是展示在公共場所的大型電子游戲機的總稱。在我的記憶中,當我大約6歲或7歲的時候,我在大型購物中心看到了街機,但街機仍然堆在角落里。后來,青年文化宮還引進了各種街機機臺,包括巨大的駕駛艙賽車設備,這是一個嚴肅的獨立街機廳。回顧那個時代剛剛開放,很多乘著春風進來的新事物都有機會進入大眾視野。當時電子游戲還是老少皆宜的玩物,還沒有被冠以 電子鴉片的惡名。

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早期的街機游戲也百花齊放,各大廠商紛紛展示自己的神奇力量。當年還沒有被稱為動作天尊CAPCOM盡管后來大家都說光榮,但仍在努力探索街機游戲的前進之路(KOEI)是歷史上第一家游戲制造商,但事實上,卡社在古代早期就探索了歷史和魔法主題。除了我們后來非常熟悉的三國游戲《吞噬世界》系列外,卡社還向龍與地下城提出了建議(D&D)類游戲吸收了很多靈感。80年代末CPS1機板推出市場,其出色的畫面表現力在當時技壓群雄,而在這個基板上誕生了許多流傳后代的經典游戲,其中包括D&D劍與魔法題材的龍王戰士(The King of Dragons)》

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我相信很多人都聽說過游戲《龍與地下城》,但他們不知道這是什么,甚至認為這是對西方神話游戲的總結。D&D它與電子游戲有著深厚的淵源。這是一款發行于1974年的桌面角色模擬游戲。用現在的話來說,它與三國殺戮相同《狼人殺》等同樣的桌游D&D游戲方式是游戲主持人中的幾個玩家(DM)在游戲的領導下,玩家可以設置自己的職業和能力。游戲主持人將用語言描述每個人的冒險過程。游戲中的各種探索、怪物和刷寶都是通過玩家和主持人之間的對話和問答來推廣的,隨機數量由骰子決定。

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通常這樣的游戲會持續幾個小時甚至幾十個小時。如果游戲當天沒有完成,我們會用紙和筆記錄當前情況,下次我們會聚在一起閱讀文件,繼續游戲進度。它看起來熟悉嗎?這實際上是后來游戲行業的一個著名的RPG游戲前身!

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以上簡要描述了許多中國玩家從未熟悉過的棋盤游戲時代。至于后來的街機時代,有一個叫做《龍王戰士》游戲不能繞過一定要說的。就是龍王戰士CAPCOM第一個根據桌游時代靈感創作的可選人物D&D主題游戲(其實之前有一款老游戲叫《魔劍:英雄幻想》,但遺憾的是角色是固定的),在《龍王戰士》中提供了五個主角可供選擇,即玩家非常熟悉的五個著名職業,為后來的主機游戲文化開啟了先例——

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戰士:能力均衡的近戰角色,作為游戲的C位角色,當然是新手推薦的角色,也是本蟹座喜歡選擇的角色。

巫師:魔法角色,速度和體力是其弱點,其特點是攻擊力最高,攻擊距離最遠,屬于后期角色,高匹配玩家的首選。

牧師:坦克型角色,血量與防御值相同,RPG恢復魔法的后排牧師在系里事,游戲中升級最快的角色。

精靈:手持弓箭看起來是一個遠程角色,問題是它的價值一直處于中等水平,血量防御仍然很低,一萬金油。

矮人:力量最大的完全近戰角色,速度也很理想,缺點是頭腦不太聰明,升級最慢。

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關于龍王戰士的故事,簡單來說就是王道式勇士屠龍的故事。在西方神奇的傳說中,龍天生強大,熱愛寶藏。它經常掠奪世界上大量的財寶,并把它們放在自己的巢穴里進行裝飾。紅龍在龍王戰士的世界里Gildiss首先占領北方城堡,然后破壞周邊村莊搶劫財產,就像當地惡霸黑勢力一樣。五位正義的流浪戰士見證了這一悲劇,毅然踏上了紅龍之旅。一路上,他們擊敗了紅龍手下的許多魔法怪物:西方傳說中的著名怪物,如哥布林王、米諾圖牛、獨眼巨人和黑騎士。當然,勇士們也會賺取一些財產來升級,最終他們在北方城堡的頂端擊倒了紅龍,從此恢復了和平與繁榮。

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《龍王戰士》與其說是一款橫向射擊游戲,不如說是一款動作突破游戲。在五個角色中,法師和精靈具有遠程攻擊能力。其他角色可以用刀砍斧劈開真空刃。雖然它們又短又硬,但基本戰術相似。在戰斗中,依靠靈活的行走位置,在敵人的攻擊間隙輕松擊倒敵人。這種游戲體驗有點類似于同社的《失落世界》和《戰區88》,不像《快打旋風》《吞食天地2》拳打腳踢,連續攻擊的樂趣。

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但是《龍王戰士》的游戲質量還是很優秀的,每一個BOSS設計理念巧妙,玩家需要掌握自己的規律和特點才能戰勝敵人。尤其是那個時代游戲的藝術水平絕對是拔尖的。盔甲和衣服的各種小細節看起來都很有質感。即使從現在的角度來看,它們也非常漂亮。感覺很多升級平臺上的2D所有的游戲作品都超越了。

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在街機繁榮的時代,《龍王戰士》大致向玩家展示了龍與地下城的初始形式。正是這個雛形激發了后來的街機游戲系列《龍與地下城》,集殺敵、探索、裝備、尋寶、突破等多種元素于一體。后來被國產游戲借鑒制作了《三國戰記》和《西游記》兩大街機游戲系列。所以《龍王戰士》在街機界的地位不容小覷,有幸在當年最好的時候遇到了最好的游戲,謝謝大家的觀看。

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作者:霸王蟹 玩了30多年的老蟹殼,游戲人生關注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷